Strona głównaebookifantastykaEndgame. Tom 2. Klucz Niebios
Winnetou. Czerwonoskóry gentleman. Tom III
Szybki podgląd
3,47 zł
Na jagody
Szybki podgląd
3,48 zł
Wady postawy u dzieci. Rozpoznanie, charakterystyka, profilaktyka
Szybki podgląd
2,33 zł
Winnetou. Czerwonoskóry gentleman. Tom I
Szybki podgląd
3,47 zł
Niezwykła moc różańca
Szybki podgląd
16,24 zł
Druciki kreatywne. Zabawy manualne
Szybki podgląd
8,70 zł
Tajemniczy Toruń. Złota księga łamigłówek. Przygoda, zabawa, komiks
Szybki podgląd
2,33 zł
Legendy polskie
Szybki podgląd
1,16 zł
Gramatyka języka łacińskiego
Szybki podgląd
2,33 zł
Winnetou. Czerwonoskóry gentleman. Tom II
Szybki podgląd
3,47 zł

Endgame. Tom 2. Klucz Niebios

37,00 zł
Wysyłka:48 godzin
Produkt dostępny (1 szt.)
Waga:0.00 kg
Sprawdź koszty wysyłki

Koszty dostawy tego produktu

Ilość:szt.

Kontynuacja międzynarodowego multimedialnego fenomenu Endgame. Wezwanie

Klucz Ziemi został już odnaleziony. Pozostały jeszcze dwa. I dziewięciu Graczy. Tylko jeden może zwyciężyć. Toczy się gra o istnienie ludzkości.

Aisling Kopp wierzy w niemożliwe: Endgame może zostać powstrzymane. Zanim jednak dociera do domu, przechwytuje ją CIA. Wiedzą o Endgame. I mają własny pomysł, jak powinno zostać rozegrane. Pomysł, który może zmienić wszystko.

Hilal ibn Isa al-Salt ledwo przeżył atak, który potwornie go okaleczył. Teraz wie o czymś, o czym pozostali gracze nie mają pojęcia. Aksumowie są w posiadaniu sekretu, który może ocalić ludzkość, a nawet pokonać istoty stojące za Endgame.

Sarah Alopay zdobyła pierwszy klucz. Niestety kosztowało ją to zbyt wiele. Jedyną rzeczą, która pozwoli jej utrzymać demony z daleka, jest udział w grze. Gra, żeby wygrać.

Klucz Niebios – gdziekolwiek jest i czymkolwiek jest – będzie następny. Pozostałych przy życiu dziewięciu graczy nic nie powstrzyma przed jego zdobyciem.

***

Określenie tego multimedialnego, wykorzystującego rzeczywistość wirtualną projektu książką może być krzywdzące.

- Antyweb.pl

Ogromny potencjał, aby stać się wielkim popkulturowym fenomenem.

- CDP.pl

***

Ruch. Walka. Gra.

Na pewno pomagają w jednym.

Zapomnieć.

Czytaj książkę.

Szukaj wskazówek.

Rozwiązuj łamigłówki.

Wydawnictwo Sine Qua Non
Autor James Frey, Nils Johanson-Shelton
Data publikacji 2015-10-21
Liczba stron 512

Dla tego produktu nie napisano jeszcze recenzji!

Napisz recenzję

Właściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.

...jest pusty

Powiadomienia

Endgame. Tom 2. Klucz Niebios

Sklep internetowy z ebookami i audiobookami - ebooki, audiobooki, polskie ebooki, polskie audiobooki. Sklep internetowy z ebookami i audiobookami - ebooki, audiobooki, polskie ebooki, polskie audiobooki. Sklep internetowy z ebookami i audiobookami - ebooki, audiobooki, polskie ebooki, polskie audiobooki. audiobooki (1748) darmowe audiobooki dla dzieci i młodzieży dokument, literatura faktu, reportaże edukacja, materiały naukowe ekonomia, biznes, finanse fantastyka kryminał, sensacja, thriller lektury szkolne, opracowania lektur literatura piękna, beletrystyka obyczajowe praktyczna edukacja, samodoskonalenie, motywacja przewodniki psychologia religie, wierzenia, sprawy duchowe romans e-prasa (346) biznesowe, branżowe, gospodarka budownictwo, aranżacja wnętrz darmowe wydania dzienniki historia hobby, sport, rozrywka inne kobiece, lifestyle, kultura komputery, internet, technologie, informatyka polityka, społeczno-informacyjne popularno-naukowe psychologiczne zdrowie ebooki (27088) biznes darmowe dokumentalne fantastyka języki obce klasyka kryminał, sensacja, thirller literatura piękna obyczajowe poradniki prawo przewodniki psychologia religia romans rozmaitości rozwój osobisty szkolne technologie zdrowie
Akceptuję
Akceptuję